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Total - (Today - Yesterday - ) 最終更新日 2012/05/23 21 54 Ubuntu 12.04 i386(32-bit)版でのPLANEX GW-USNano (Realtek RTL8188SU)のXLinkKai用セットアップ例です。動作確認を行ったPSPゲームはMONSTER HUNTER PORTABLE 3rdです。この例ではPSP/PSVita側のアドホック無線チャンネルに1ch、SSIDはMHP3rdオンライン集会浴場01を示すPSP_AULJM05800_L_MHP3Q000を設定しています。 このページの内容はubuntu 12.04 + GW-USNanoと携帯ゲーム機のアドホック接続設定です。GW-USNanoと無線LANルータ等の接続設定ではありませんので、ご注意ください。 1.はじめに 2.ndiswrapperとWindowsドライバのインストール 3.ドライバとインタフェースの確認 コメント 1.はじめに Linuxに関する情報を確認します $ uname -a Linux ubuntu-1204 3.2.0-24-generic-pae #38-Ubuntu SMP Tue May 1 16 40 26 UTC 2012 i686 i686 i386 GNU/Linux GW-USNanoをPCに取り付けて、VenderIDとProductIDを確認します $ lsusb Bus 001 Device 002 ID 2019 ab28 PLANEX GW-USNano GW-USNanoを取り付けたときに自動でロードされたr8712uを確認します $ lsmod | grep r8712u r8712u 163845 0 $ modprobe -l | grep r8712u kernel/drivers/staging/rtl8712/r8712u.ko r8712uをアンロードします $ sudo ifconfig wlan0 down $ sudo modprobe -r r8712u r8712uをblacklistに追加して、自動でロードされないように設定します $ sudo vi /etc/modprobe.d/blacklist.conf blacklist r8712u ← ファイルの最終行に追加します udevルールファイルからr8712uとGW-USNanoに関する情報を削除します $ sudo vi /etc/udev/rules.d/70-persistent-net.rules # USB device 0x2019 0xab28 (usb) SUBSYSTEM=="net", ACTION=="add", DRIVERS=="?*", ATTR{address}=="00 22 cf ?? ?? ??", ATTR{dev_id}=="0x0", ATTR{type}=="1", KERNEL=="wlan*", NAME="wlan0" 2.ndiswrapperとWindowsドライバのインストール ndiswrapperパッケージをインストールします $ sudo apt-get install ndiswrapper-common ndiswrapper-utils-1.9 ndiswrapper-dkms ndiswraperを/etc/modulesファイルへ追加します。次回OS起動時にndiswrapperが自動でロードされるようにします。 $ sudo vi /etc/modules ndiswrapper ← ファイルの最終行に追加します エイリアス設定ファイルを作成します $ sudo ndiswrapper -m $ cat /etc/modprobe.d/ndiswrapper.conf alias wlan0 ndiswrapper メーカーサイトからPSPXLinkMode対応Windowsドライバをダウンロードします。この例ではRealtekサイト(http //www.realtek.com.tw/downloads/)からダウンロードしたWindowsXP用ドライバを使用しています $ cd ~/Downloads $ unzip RTL8188SU_AutoInstallPackage.zip $ cd ~/Downloads/RTL8188_8191_8192_SU_WindowsDriver_1086.48.0809.2011.F0049_12.P0406_UI_1.00.0187.L/88_91_92_SU_Driver/WinXP $ ls -l -rw-rw-r-- 1 USER USER 14333 Aug 19 2011 net8192su.cat -rw-rw-r-- 1 USER USER 29687 Aug 11 2011 net8192su.inf -rw-rw-r-- 1 USER USER 606440 Aug 11 2011 rtl8192su.sys WinXPドライバ(PSPXLinkMode対応)をndiswrapperにインストールします $ sudo ndiswrapper -i net8192su.inf installing net8192su ... インストールされたWindowsドライバを確認します $ sudo ndiswrapper -l net8192su driver installed device (2019 AB28) present (alternate driver r8712u) GW-USNano用の設定ファイルを編集します $ sudo vi /etc/ndiswrapper/net8192su/2019 AB28.F.conf ... driver_version|Realtek Semiconductor Corp.,08/09/2011,1084.53.0809.2011 ... Channel|1 ← PSPのアドホックチャンネル(1,6,11chのいずれか)に合わせます ... PSPXlinkMode|1 ← 有効("1")にします ... 3.ドライバとインタフェースの確認 ndiswrapperをロードします。すでにndiswrapperがロードされていれば、この操作は不要です $ sudo modprobe ndiswrapper $ lsmod | grep ndiswrapper ndiswrapper 192268 0 $ modinfo ndiswrapper | head -4 filename /lib/modules/3.2.0-24-generic-pae/updates/dkms/ndiswrapper.ko license GPL version 1.57 description NDIS wrapper driver インタフェースをXLinkKai用に設定します $ sudo ifconfig wlan0 down $ sudo iwconfig wlan0 mode ad-hoc $ sudo iwconfig wlan0 channel 1 $ sudo iwconfig wlan0 essid PSP_AULJM05800_L_MHP3Q000 $ sudo ifconfig wlan0 up インタフェースを確認します $ sudo ifconfig wlan0 wlan0 Link encap Ethernet HWaddr 00 22 cf ?? ?? ?? inet addr 169.254.7.134 Bcast 169.254.255.255 Mask 255.255.0.0 UP BROADCAST RUNNING MULTICAST MTU 1500 Metric 1 RX packets 366 errors 0 dropped 0 overruns 0 frame 0 TX packets 2042 errors 0 dropped 0 overruns 0 carrier 0 collisions 0 txqueuelen 1000 RX bytes 75740 (75.7 KB) TX bytes 167953 (167.9 KB) $ sudo iwconfig wlan0 wlan0 IEEE 802.11g ESSID "PSP_AULJM05800_L_MHP3Q000" Mode Ad-Hoc Frequency 2.412 GHz Cell 02 E0 B4 ?? ?? ?? Bit Rate=11 Mb/s Tx-Power 20 dBm Sensitivity=0/3 RTS thr off Fragment thr off Power Management off Link Quality 78/100 Signal level -46 dBm Noise level -96 dBm Rx invalid nwid 0 Rx invalid crypt 0 Rx invalid frag 0 Tx excessive retries 0 Invalid misc 0 Missed beacon 0 さいごに、Kaiを起動してKaiConfig.Network Adapter="wlan0"を選択します 以上でUbuntu 12.04 i386(32-bit)版でのGW-USNanoのセットアップ例はおわり。 上へ戻る コメント 新規作成 -- kar (2012-05-23 21 53 10) 名前 コメント
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pel /// / スポット。特別な地点 2 \ 13 seren klel lumi \
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1999/09/09 発売収録数:30曲 ジャンル タイトル アーティスト 備考 AC初出/CS移植 beatmania APPEND 4thMIX~the beat goes on~ HARD HOUSE 20,november(hard mix) dj nagureo BONUS TRACK completeMIX HOUSE 20,november (nagureo kidding style) DJ nagureo BONUS TRACKANOTHER ONLY1P:single mix2P:radio edit 3rdMIX HARD TEKNO Acid Bomb DJ FX BONUS TRACKANOTHER ONLY completeMIX HARD TECHNO Attack the music (crack style) DJ FX BONUS TRACKANOTHER ONLY 3rdMIX DANCE POP Believe again(english version) e.o.s remixed by dj nagureo featuring miryam BONUS TRACK completeMIX HOUSE BRAND NEW WORLD GTS featuring MELODIE SEXTON 提供曲 4thMIX TECHNO BUILD-UP FORWARD 提供曲 4thMIX RAVE CHAIN RAM 4thMIX DANCE POP deep in you dj nagureo 隠し曲 4thMIX BIG BEAT DESTRUCTION MPM 4thMIX MINIMAL DRUNK MONKY DJ ODDBALL 4thMIX TRANCE GENOM SCREAMS L.E.D.LIGHT GOTTAMIX R B HUNTING FOR YOU TOGO PROJECT feat. MEGU SCOTTY D GOTTAMIX R B I LIVE JUST 4U MPM 4thMIX JAZZY HIPHOP JAZZ A PUMP UP TAKUMI 4thMIX CUBE BEAT KAKATTEKONKAI BEBE 提供曲 4thMIX DANCE POP KEEP ON MOVIN N.M.R. 4thMIX HAPPY LOGICAL DASH DJ TAKA 4thMIX EURO BEAT Luv to me(english version) third-mix BONUS TRACK completeMIX JUNGLE PARANOIA MAX~DIRTY MIX~ 190 4thMIX DEEP HOUSE peace-out dj nagureo 隠し曲 4thMIX HIPHOP POPCORN DJ WATARAI 4thMIX J-TEKNO quick master(reform version) Yohei Shimizu BONUS TRACK completeMIX FUTURE JAZZ RUGGED ASH SYMPHONIC DEFOGGERS 4thMIX DRUM N BASS SODA SLAKE GOTTAMIX LOUNGE SPACED OUT ENOLA QUINTET 隠し曲 4thMIX SOUL HIPHOP TAKE A RIDE LARRY DUNN 4thMIX 70 S SOUL TAKE CONTROL LARRY DUNN 4thMIX HARD HOUSE WEIGHTED ACTION DEEP EMOTION 4thMIX JAZZ HOUSE YOU MAKE ME MONDAY MICHIRU 提供曲 4thMIX
https://w.atwiki.jp/interior-shop/pages/19.html
Bowers Wilkins(Zeppelin) 【送料無料】Bowers & Wilkins(バウアーズ&ウィルキンス)「Zeppelin」 【ポイントアップ中!】【送料無料】iPOD対応多機能クロック・ラジオ付CDプレイヤーCR201【あす... 【ポイントアップ中!】【送料無料】最高級iPod用スピーカーシステム!iTouch、iPhoneも対応!... 関連記事 #blogsearch2
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/278.html
HAPPY limelight REFLEC BEAT limelightのOP曲 達見恵はGFDMシリーズで多数の曲を歌っており,じょいふる,笑ってたいんだのカバーも彼女である BASIC MEDIUM HARD Level 3 5 8 Objects 65 233 293 BPM 135 TIME 1 42 Artist Qrispy Joybox feat.Megumi Tatsumi Version limelight + 難易度変更有 Version B M H limelight 3 5 7 colette -Spring- 3 5 8 解禁方法 コレットクライミングでlimelight山の4回目をゴールすると解禁 動画 【HARD】 赤サイド SC1011 AAA+ FC CLAP 攻略 レベル7のつもりで挑むと初見はビビる。あとリズム難か? -- 名無しさん (2011-12-21 15 38 06) Lv7だが、女々しくてクラスと思って挑んだ方が無難 -- 名無しさん (2011-12-21 16 37 50) 開幕の音が環境によっては聞こえにくいので目押し推奨 -- 名無しさん (2011-12-22 03 00 00) いたるところにトリルが存在。Lv7と思うと痛い目に合う -- 名無しさん (2011-12-22 07 37 23) 最後が8上位。とにかく舐めてかからないこと -- 名無しさん (2011-12-22 18 43 48) [BASIC] LOがとにかく多いのでオブジェクト数が少ないからとなめてかからないように。オブジェクト数が少ないため、スコア難。 -- 名無しさん (2012-02-05 00 41 47) [HARD]TOPロングをとる練習曲。 -- 名無しさん (2012-03-24 04 16 40) 【HARD】Lv7ではmessageに並ぶかそれ以上の難しさ。初見はLv8クラス。 -- 名無しさん (2012-03-24 21 21 51) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) limelight worldに次ぐ第2のテーマソング・・・と思いきや、コッチがテーマソングだったのね(´・ω・`) -- 名無しさん (2011-12-21 12 30 42) TWと歌詞のリズムが似てる。まぁ作曲者一緒だからってのもあるけど -- 名無しさん (2011-12-28 17 18 29) テーマソングと言われながらグラスは6までいかないと解禁されないってのもねぇ・・・。弐寺のように次回以降の作で出るとかならまだしも。 -- 名無しさん (2012-01-29 02 40 09) 挿入歌みたいな感じじゃないか? -- 名無しさん (2012-03-24 17 59 05) まあ2回目のアプデの開幕っていう意味では妥当な位置なんじゃない。リアルタイムで解禁してた人向けだけど。 -- 名無しさん (2012-07-28 13 07 24) colette springよりHARDは☆8に昇格。 -- 名無しさん (2013-03-19 15 34 35) まあ、クリア難易度も精度難易度も明らか7じゃなかったから昇格は当然か -- 名無しさん (2013-03-30 08 52 38) 緑は数少ない時間差フルコンが可能 -- 名無しさん (2013-05-12 17 40 54) 地味にreflecで最恐の詐称曲だったと思う。弾速を除けばLv9でもおかしくない譜面してるのにLv7だったからな... -- 名無しさん (2014-12-15 11 36 12) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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▼基本情報 名前 IPPEI 配信名 ○○配信:IPPEI ジャンル ゲーム配信 性別 男 マイク あり 配信者ページ IPPEIの過去配信 春蔵が描いたIPPEIの似顔絵 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 あなたは - 人目のお客様であり現在-人のリスナーがみています。 ▼配信作品名など 東方シリーズ Win版東方Project作品(PC) Easy Normal Hard Lunatic Extra Phantasm 紅魔郷 ○ 無 妖々夢 ○ 永夜抄 ○ 無 花映塚 無 風神録 ○ ○ 無 地霊殿 無 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 L10 EX 文花帖 ○ ○ ○ 文花帖はL10まで出てはいる ロックマンX1,X2縛りプレイ 特殊武器禁止 チャージショット禁止 パーツ禁止 ライフアップ禁止 サブタンク禁止 ロックマンX1~X3クリアするまで寝ない配信 サブタンク禁止 その他シリーズ毎に随時何かを縛る 約10時間かけて見事クリア ロックマンX2TA 縛り無しで1時間15分 ロックマンX2ジャンプ禁止 ムカデ・蛾・鹿で積む 他は撃破 緋想天凹待ち 一応hamachiは持っている よくコメ欄で野良試合が多発する そして潜伏者が多い バハムートラグーン ドラゴンを極力使わないように縛っている フレデリカが好きらしい ゲストを呼んで雑談配信 配信内容がよく適当になる 基本的に緋想天勢の誰かを呼んで緋想天 その後雑談しようとするがコメ欄でIPがどんどん貼られる 結局緋想天配信になることが多い ローゼンクロイツ 本編を特に縛りなしでクリア ただいまグローラ編をプレイ中 モンスターガーディアンズ モンスターにリスナーの名前をつける その場にいたaoihito ござる のなめ そしてなぜかエフラムの名前をつけた しょぼんのアクション 某aoihitoに進められ夜中に配信 初めての左上配信だったが リスナーに煽られなぜか二周目をプレイすることになる 一周目は-200機でクリア ラブレジェンド 多分、もう、ない(内容的な意味で) ファイアーエムブレム トラキア776 part2はいつですか? 春蔵とドンキーコング1~3 体験版と称して3面まで しかし春蔵に任せっきりでIPPEIはほぼ何もしていない aoihitoとskype&ウェブカメ配信 aoihitoがガチリア充になったため IPPEIは悲しみに包まれた sea3d(カタンの開拓者) マインスイーパー ▼特徴 早苗さんはIPPEIの嫁 早苗さんのことなら24時間配信しても語りつくせないらしい 新作において早苗さんの追加が決まり、全一を目指すことを誓う。 とにかくイケメンなのはガチ 主に緋を配信をしているが、それ以外にもいろいろやってらっしゃる ▼IPPEI伝説 まことしやかにささやかれているIPPEI伝説 とにかくイケメン ガッツポーズをするだけでイケメンを5人配下にさせた ウインクでハリケーンが起きたことは有名 あまりにもイケメンすぎたので日常生活でモザイクがかかることも 湾岸戦争が始まったきっかけはIPPEIさんの所属事務所問題 一回の告白3人同時は当たり前、多いときは8人も DQNを一睨みしただけでDQNが泣いて謝った 全盛期のIPPEIさんにサインをねだった子供が余りの混雑に諦めて帰ったらすでに色紙にサインがしてあって驚いたそうだ グッとガッツポーズしただけで5枚くらいカードが貯まった 2Cで地震が起きたことは有名 自分の全人類に飛び乗って対戦相手まで行くという舐めプレイ IPを貼るだけで対戦相手が泣いてキャンセル連打した、心臓発作を起こす相手も 解散ライブに150万人が涙した(リアル話) ▼配信中の名言・迷言 105 9/20 23 33 35 うちの子が就職落ちて落ち込んでるんだがIPPEIさん励ましてやってくださいよ。 IPPEI「そっかぁ・・・・」 ▼配信者が行ったm⑨プレイ、あとあるか分からないネ申プレイ exexsをゲストで呼び風神録をチート魔理沙でプレイ 神奈子まで行くが度重なるm9プレイで残機0 マウンテンオブフェイスを取得した瞬間に被弾し満身創意 ロックマンX2の8ボスをチャージショット、ダッシュ、ライフ、パーツ、タンクの全てを縛って打開に成功する。 ロックマンX1~X3を1日でクリアするまで寝ない配信を試みる。 1はラスボスで理不尽という言葉を繰り返していたがなんとかクリア 2は忘れているところもあったが得意なだけあって危なげなくクリアしたが、3で少し手こずる。 3のラスボス第二形態であるカイザーシグマを死闘の末打開したが、その後の溶岩でなんと3回もティウンティウンする。 途中イライラしてリスナーもIPPEIも緊迫していたが、7:40分頃、見事X1~X3を制覇する。おめでとうIPPEI! どう考えてもやっている方が苦痛になるであろうラブレジェンドを外伝含めて打開。本人は「もうやんねーから!」と断言。 ▼モノマネリク一覧 ドンキーのワニ グーフィー 若本 ▼配信者のステータス 喋り - 思考力 - 早苗さんへの愛 SSS コメント 名前 コメント 今日: - 昨日: - 合計: -
https://w.atwiki.jp/megusan/pages/38.html
What s wrong? Tell me what happened. どうしたんですか? 何があったのか話してごらんなさい。 どがんしたとか? なんのあったとか言うてみろ。 (長崎市、男、30代、megusan)
https://w.atwiki.jp/harlem/pages/28.html
放浪者 ガイア大陸の原住民です。 瞬間的にクリティカル率を高める能力を持っています。(公式抜粋) 放浪者 [#ub306949] 経験値テーブル [#x9ca6860] 基本職業JLv [#l5dada82] スキルツリー [#xa08e85f] ジョブレベルボーナス [#r3bbe7ad] アクティブスキル [#y92fc816] スマイト [#ze267a6a] 精神統一 [#z04db21d] サモンクリーチャ [#a9933d98] リコールクリーチャ [#wb590e3c] クリーチャテイミング [#laa0bf99] パッシブスキル [#o65fa8a5] ボディトレーニング [#ofdc141d] オフェンストレーニング [#e7ebaf16] ディフェンストレーニング [#nc44a58c] クリーチャーコントロール [#ueeddb3c] クリーチャーマスタリ [#m0f82499] ガイアの精気 (EPIC5 2nd新スキル)[#i1fcd4c9] コメント 経験値テーブル 経験値テーブル 基本職業JLv 基本職業JLv スキルツリー http //rappelz.gpotato.jp/Guide/info01_3_1.html ジョブレベルボーナス Lv 力 体 素 知 精 集 幸 1 10 10 10 10 10 10 10 2 1 1 1 3 1 1 1 4 1 1 1 5 1 1 1 1 6 1 1 1 7 8 1 1 1 1 1 1 9 10 アクティブスキル スマイト 習得可能JLv 3 必要スキル 無 特性 無属性攻撃スキル 力をのせて武器を打ち下ろす、基本的な攻撃スキル。 長剣、短剣、槍、斧、メイス専用。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 攻撃力 1 3 3 18 - 5s 攻撃力+40+(攻撃力*0.53) 2 8 26 攻撃力+80+(攻撃力*0.56) 3 52 34 攻撃力+120+(攻撃力*0.59) Skill Card +1 - - -2 - - 攻撃力+20+(攻撃力*0.03) +2 - - -4 - - 攻撃力+40+(攻撃力*0.06) +3 - - -6 - - 攻撃力+60+(攻撃力*0.09) 精神統一 習得可能JLv 8 必要スキル スマイトLv1 特性 無属性補助スキル セルフ型。 短時間、クリティカル率が増加。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 効果 持続時間 1 8 3 26 - 2min 精神統一(Lv1) クリティカル率+12% 25s Skill Card +1 - - -3 - - 持続効果Lv+1 +1s カード効果の「持続効果Lv+1」は「クリティカル率+1%」 サモンクリーチャ 習得可能JLv 8 必要スキル クリーチャーコントロールLv1 特性 無属性補助魔法 編成されたクリーチャーを召喚する。 スキルレベルに応じて詠唱速度が速くなる。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 効果 1 8 3 80 8.0s 1min クリーチャー召喚 Skill Card +1 - - -2 - -2% - +2 - - -4 - -4% - 編成するには、クリーチャーコントロールLv1を覚えた後にALT+Y。 クリーチャーの絵が邪魔だが、ダブルクリックで編成できる。 編成解除も編成ウィンドウのカードのところをダブルクリックで解除できる。 リコールクリーチャ 習得可能JLv 8 必要スキル クリーチャーコントロールLv1 特性 無属性補助魔法 召喚されたクリーチャーを送還。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 効果 1 8 3 5 0.5s - クリーチャー送還 Skill Card - N/A? クリーチャテイミング 習得可能JLv 10 必要スキル サモンクリーチャーLv1 特性 無属性攻撃魔法 対象モンスターにテイミングを試みる。 対応するクリーチャーカードが必要。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 効果 1 10 3 100 15s 2min クリーチャーをテイミング状態にする Skill Card +1 - - -2 - - テイミング成功率+? 以前の仕様では、対象のHPが減っていない状態で使わなければならなかったが、現在は不明。 テイミング状態になった後、そのモンスターを倒してから成功、不成功の判定が行われる。 自力で倒せる敵を選ぶこと。 以前のカード効果は(乗算で)5%上昇であったが、現在の仕様は不明。 パッシブスキル ボディトレーニング 習得可能JLv 1 必要スキル 無し 最大HPが増加する。 Lv JLv JP 効果 1 1 4 MaxHP+30 オフェンストレーニング 習得可能JLv 3 必要スキル ボディトレーニングLv1 攻撃力が増加する。 Lv JLv JP 効果 累積効果 1 3 4 攻撃力+3 攻撃力+3 2 10 攻撃力+6 3 62 攻撃力+9 ディフェンストレーニング 習得可能JLv 3 必要スキル ボディトレーニングLv1 防御力が増加する。 Lv JLv JP 効果 累積効果 1 3 4 防御力+3 防御力+3 2 10 防御力+6 3 62 防御力+9 クリーチャーコントロール 習得可能JLv 5 必要スキル なし クリーチャーを扱えるようになる。 スキルレベルによってクリーチャーのスロットが拡張される。 Lv JLv JP 効果 1 5 4 クリーチャー編成可能 クリーチャーマスタリ 習得可能JLv 10 必要スキル クリーチャーテイミングLv1 召喚されたクリーチャーの戦闘能力が向上する。 スキルレベルに比例して、ステータスより計算される戦闘パラメータが増加する。 Lv JLv JP 効果 累積効果 1 10 4 能力値適用率+3% 能力値適用率73% 適用率に関する説明はこちらの項を参照。 ガイアの精気 (EPIC5 2nd新スキル) 習得可能JLv ? 攻撃スキル使用時のクリティカル率が増加する。 Lv JLv JP 効果 累積効果 1 10 ? ? 具体的な効果はスキルの数値が示されて無いので不明。 コメント 名前 コメント
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登録日:2016/01/11 Mon 13 09 09 更新日:2024/08/29 Thu 01 37 27NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 グラ子 コーヒー ドイツ 伯爵 島田フミカネ 早見沙織 未成艦 正規空母 海外艦娘 空母 航空母艦 艦これ 艦娘 艦隊これくしょん 魔術師 ここでは、艦これにおける正規空母のうち、Graf Zeppelinについて解説する。 概要 Graf Zeppelin(以下グラーフ)とは、ドイツの空母であった…という表現は果たして正確なのだろうか… ナチス政権下のドイツが作ろうとした正規空母。 設計に際しては日本が大いに技術を供与。当時世界最大の空母の一隻だった赤城の設計を参考に作る予定であった。 とはいえ、赤城はもともと戦艦を空母に改装したもので、一から作れるグラーフについてそのまま参考にするのは本来おかしな話である。 技術供与の時期は1935年。この時点では日本空母の完成形たる翔鶴瑞鶴どころか蒼龍も未完成(*1)、最初から空母として作られたのが小柄でまだ実験色の強い鳳翔や見るからに不安な龍驤だけ。 加賀の不具合ぶりは赤城以上とも言われている。 参考に出せるのが赤城くらいだったというところもあったのだろう。 とはいえ、日英同盟締結中にハーミーズやフューリアスを参考に出来、英海軍艦載機搭乗員の薫陶を受けることの出来た日本の空母技術の導入は、0からのスタートであったドイツには参考になった部分も大きかった。 艦体の面では艦載機エレベーターに面影を残すのみだが、艦載機の運用面では日本から得た知識(*2)は大きく、進水式にもきっちり招待されている。 引き換えに大和を作るための機材を大量に得た面ばかりが言われがちではあるが。 ちなみに完成すれば、なんと機関出力は20万馬力にもなったと言われる。 翔鶴型や大鳳でも16万馬力、大和型戦艦に過負荷をかけても17万馬力に届かないのと比べればとんでもない馬鹿力の持ち主となり得た。 他方、空母としての搭載能力は40機少々と言われる。(*3) もともとドイツは空母機動部隊組んで航空決戦なんてことが無理なことを理解して(*4)通商破壊向けに作っているため、搭載数を落としても電探などを整備して指揮管制能力を高める予定でもあった。 イギリスやフランスの海軍を相手にしているとはいえ、海軍力は皆無に等しい陸軍国ドイツと、世界一位にのし上がったアメリカの海軍を相手にしている世界三位の島国日本では思想がかなり違うのである。 しかし、グラーフは完成しなかった。 90%ほど完成し、進水式までしていたのだが、戦況の変化でドイツ海軍の空母の優先順位は下がってしまい1940年に工事は焦げ付き。 1942年ミッドウェーで敗れ、空母4隻を失った日本海軍がドイツにグラーフを売ってくれ!!と要望するものの、日本まで行かせるのが無理、ということでお流れになる。(*5) それでもその年に工事が再開された…とおもいきや、1943年に癇癪を起こした総統閣下による大型艦建造中止命令。(*6) 嫌がらせのように完成させてもらえないグラーフは、結局バルト海に避難して浮き砲台として使われた挙句、1945年4月、ドイツ降伏寸前という状況下で、ソ連に接収されるのを恐れてドイツ海軍自ら沈めてしまった。 と思ったら1947年、ドイツからソ連に引き渡され浮揚。 駆逐艦「梨」のように、今度こそ出番が・・・あるにはあったのだが、仕事の中身は標的艦。 老朽軍艦の処分として標的艦になるのは普通のことである(*7)。だが船としてまともに活動することさえできずに標的艦では、文字通りなんとも浮かばれない。 日本の不幸艦といえば大鳳や陸奥だが、二隻はちゃんと完成され、日本海軍の希望として大いに期待された。この点に関してだけは、両者はグラーフに確実に優っている。 だが、グラーフは味方の都合に一方的に振り回されて生涯と言えるのかも分からない生涯を終えた、とことんついていない艦であった。 対抗馬がいるとすれば、加賀の妹艦であり未完成のまま標的にされた戦艦「土佐」か、やはりあの改装空母くらいだろうか・・・ ちなみに艦名の「グラーフ・ツェッペリン」についてだが、これはドイツ陸軍の中将であり、硬式飛行船(魔女の宅急便に出てくるようなアレ)を実用化した「フェルディナント・アドルフ・ハインリヒ・アウグスト・フォン・ツェッペリン」伯爵に由来する。「グラーフ」は日本語で言うと「伯爵」の意。つまりグラーフは称号(爵位)で、ツェッペリンが人名、わかりやすく言えば「ツェッペリン伯爵」である。 彼の名にちなんだ「グラーフ・ツェッペリン」という同名の飛行船がかつて存在し、日本にも寄港したりもしていたため、以前はこちらの方が有名だった。 当記事では便宜上彼女の事を散々「グラーフ」と呼んでいるが、実は同じ「グラーフ」を冠する艦がもう1隻おり(*8)、此方が艦これに実装された場合混同されてしまう事態が懸念されるが、アクィラがツェッペリンの事を「グラーフ」と呼んでいるので、公式の愛称である模様。 万が一シュペーが実装されたら「アトミラール」呼びになるのだろうか。それはそれで提督と間違えそうでややこしいが 今後アトミラール・グラーフ・シュペーを実装する予定がないのであえて区別する必要がないから、という身もふたもない話をすればそれまでかもしれないが、それではあんまりすぎるだろう。 ゲーム中において 絵師は島田フミカネ、声優は早見沙織。 なお、彼女は2015年11月の実装から2024年1月に至るまで「最も直近で実装されたドイツ海軍生え抜き(*9)の艦の艦娘(*10)」であり、かつ「最新の島田フミカネ氏が担当する艦娘」であり続けている。 つまり、彼女以降実に8年以上にわたって新しいドイツ海軍所属の艦娘はもちろん、島田フミカネ氏が担当する艦娘自体が実装されていない…。 なお、2023年夏イベ後段作戦において2期において初めてドイツ海軍所属艦艇モチーフのキャラクターが実装されたのだが…それは敵艦、Schnellboot小鬼群(*11)。 登場イベントの史実的(*12)に仕方ないのだが、ついに敵側にまで先を越されてしまった…。 2015年秋イベントにおいて、新海外艦の実装が告知されていたが、艦種も含め明確にはなっていなかった。 「幽霊戦艦」の異名を持つドイツの武勲艦シャルンホルストや、その妹グナイゼナウ。 存在自体がイギリスをビビらせた「北海の孤独な女王」ことビスマルクの妹ティルピッツ。 リットリオ(イタリア)&ローマの姉ヴィットリオ・ヴェネト。 果ては賛否両論なんのそので当時未実装であった連合国艦実装という声も上がる始末。そして数か月後に本当に実装が発表された。 これらに混じってグラーフも候補に上がっていた。 運営twitterアイコンの新海外艦らしきイラストを見ても何かよくわからないまま、ついに明かされた正体がグラーフであったのだ。 なお、これらも2024年1月現在誰も『艦これ』に実装されていなかったりする。 絵師によれば、艦載機は、金属エッチングカードの状態で格納した収納機をスロットにセットし、発進後実体化する。このカードと収納ケースらしきものは中破絵で膝元に落ちているのが確認できる。 弓道スタイルではなく、どちらかといえばくーろくろ氏の描いた飛鷹型や雲龍型のような陰陽師タイプが近く、絵師としては魔術師をイメージしたとのこと。 また、赤城を参考にした割には全然面影がないが、これは「赤城の設計を参考にして作られたのはエレベーターだったので、手…というか手相が似ている」らしい。 公式4コマでは手の大きさが全く同じで腕の長さも同じという解釈になっていた。 どちらかというと、腰部にマウントした艤装の構成や発艦原理など、同じフミカネ氏の作である大鳳との共通点が多い。(あちらはボウガンの矢となっている) 入手は現状、イベント海域でのみ、それも攻略報酬ではなくドロップ限定。 初出は2015年秋イベントのE4海域、つまり最終一つ手前海域でのボスSのみでのドロップ。 ボスは弱体化ギミックを解かないと結構強い。ボスだけ倒してゲージを削るだけならそんなに難しくはない(*13)が、S勝利限定。撃ち漏らしは避けなければならない以上、高難易度を選んだ場合はギミックも解除が必要だった。 ギミックは毎日午前5時に解除される仕様で、そもそもイタリア艦がいないとギミック解除マスに辿り着けず、さらに連合艦隊を出さなければならずボス撃破まで合計5戦で資源も時間もかかる上に連戦補正で損傷も増えバケツも消耗、開幕雷撃ありの対潜戦闘が道中に挟まるため運が悪いとボス以前で強制的に帰らされる…など嫌がらせのような条件が用意されていたのだ。 艦これwikiのグラーフの項目ではイベント期間だけで落ちないという提督諸氏の阿鼻叫喚が13ページにも膨れ上がり(*14)、公式4コマの作者桃井涼太氏は迎えることにこそ成功したものの156周もの周回をした。 しかし、桃井提督の周回回数も物欲センサーに魅入られた提督達にとっては「たったの156周か…」になるそうな。 多くの提督は全海域をクリアして、あるいはギミックを解除せずともS勝利を狙いやすい丙作戦でゲージリセットを繰り返しながらグラーフ掘りに明け暮れることとなった。 イタイッ!ヤメテヨォッ!! 秋イベントは歴代のイベントと比べてクリア自体は比較的楽な部類だったが、一番厄介だったのはグラーフ掘りだったという提督も少なくない(*15)。 中にはグラーフが欲しいのにローマやU-511などばかり出てくる提督もいたとか、いないとか…(*16) 尤も、新人提督はさらに秋月掘りとプリンツ掘りに挑まなければならなかったのでそっちの方が厄介だった可能性は高いが 運営もこの惨状を省みてか、2016年冬イベントにて未所持の提督に限りドロップ可能である事が発表された。 また2016年冬イベント以降はレア艦掘りがボス前や複数海域で可能になるなどの(一応)緩和策が導入された…が、2016夏イベント以降ドロップできなくなり、 次にドロップが確認されたのは1年後の2017夏イベント、よりにもよってその最終海域であった。 能力的にも、かなり癖がある。 改装前のスロットは3つしかなく20/13/10。搭載数からすれば、鳳翔改(14/16/12)と1機しか違わないという能力。 改装すると4スロットになるが30/13/10/3とこれまた随分と偏ったスロットとなる。 改時点での搭載数56機は、次点のAquila改の66機と比べてもダントツに少ないが、AquilaはAquilaで軽空母並の性能という問題を抱えているのでむしろAquilaよりマシ扱いされる事も…。 それでいて燃費もかなり悪い部類に入り、赤城さんと同じ位食べる。 火力は加賀やアーク・ロイヤルとほぼ五分で村田1機でキャップに到達した…のだが、火力キャップ解放により届かなくなってしまった。 これだけ見れば、戦力的には苦労して入手するだけの価値ははっきり言ってない。 偏ったスロットで補助装備付きで運用するなら、龍驤改二の方が使い勝手が良い場合が多いだろう(*17)。 しかし、グラーフの能力の魅力は搭載数とは別のところにある。 まず通常の空母と違い、デフォルトで射程が中。従って副砲や熟練艦載機整備員を装備せずに巡洋艦級に先制攻撃を叩き込むことができる。 先手を取れる空母はなんだかんだで非常にありがたかった。 …のだが、彗星二二型(六三四空)達により すべての正規空母が射程長を手に入れてしまった ので少々利点としては薄くなってしまった。 さらに同じくデフォルトで中射程のIntrepidも登場し、彼女唯一の個性ですらなくなってしまった。WW2中期以降の米空母とノウハウすらなかった未完成の独空母を比較するのもあまりに酷な話だが… ついで、第1スロット30は相当でかい。クリティカル率の高くなると言われる第1スロットが大きいことは、それ自体がアドバンテージである。 この数字は改造設計図を使用しない改造艦ではイントレピッド改(第1スロット40)サラトガ改(第1スロット36)に次ぎ、装甲空母の大鳳と並ぶ3位タイである。 …のだが、艦爆による戦爆カットインの実装により、2スロ分積むことが主流になったため、第2スロットがわずか13でツ級の餌食のグラーフはかなり不利に… しかも先のキャップ解放で大概の空母は2スロに艦攻、艦爆でキャップ前後に達するのでなおさらである。 さらに2スロ積む都合第1スロが最大であることの重要度が下がり、一航戦やアークロイヤルのような第1スロットが2番目の空母とは事実上差がなくなってしまった。 だが、もう一つ、グラーフと改造前のサラトガ、大鷹&神鷹改二のみの特徴として、艦娘側の空母で無条件で夜戦が可能である、ということがある。 艦娘側の空母は基本的に軽空母・正規空母関係なく夜戦になると完全に置物、ただの的でしかない(*18)。 しかし、グラーフたちは夜戦でも艦載機こそ使えないが砲を放って攻撃ができる。副砲を二門積んでおけば連撃さえできる。 他にこれが可能なのはソードフィッシュを積んだアークロイヤルのみ。 …だが、それが効果的に使える、という状況は今のところない。 なぜならその火力は駆逐艦最弱パワーのうーちゃんにすら完敗し、最大まで上げてなお練習巡洋艦と同火力しかないから。 まぁヲ級flagshipやヲ級改の夜戦火力が大したことないのでお気づきの提督もいたかもしれないが、空母の夜戦は昼と違い普通の艦艇と同じ計算式であり、 もともと雷装値がないため夜戦装備を積んでなおこのような結果になってしまっている。 艦攻の中でも性能が高いとは言えないソードフィッシュ系列がないと夜戦できない上にソードフィッシュの火力しか加算されないアークロイヤルよりはマシであるが… 昼戦の大火力と夜戦の両立が役に立つ場所といえば連合艦隊の第二艦隊も思い浮かぶが、そこには正規空母は配備できない。なんてこった。大鷹改二「ドヤッ」 それなら、夜戦装備より大人しく艦載機や艦上偵察機を積む方が得策…と言う提督も多く、現状「珍しい能力」以上の価値を持っているとは言い難いところがある。 あまりに効果が微妙かつ前例のない挙動であったため実装最初はバグを疑われ、運営から仕様である旨のツイートがなされた。 空母棲姫の夜間攻撃に辛酸を嘗めさせられ続け、夜戦可能な空母を求めていた提督からすれば期待外れな事になったが、 火力180 のあのおばさんがおかしいのであって彼女は悪くない、イイネ? なお、「一斉砲撃に参加できる」事自体がダメージアップに繋がるアーケード版ならば評価が変わるかもしれない仕様なので、アーケード実装に期待したいところ。一体何年後だって?知ら管 その後アップデートで空母に夜襲という機能が付き、空母は全員夜戦が可能になってしまったが、 サラトガMarkⅡ以外は最大火力を得るためには艦攻、艦戦、艦戦、夜間航空要員にしなければならないため、グラーフのスロット配分にまさにぴったりの仕様である。 …かと思われたがよりによってその 火力もスロット数依存 であるためスロットがぶっちぎり最下位のグラーフの夜戦火力は当然正規空母ワーストクラスなのであった。 ちなみに夜襲カットインを決めればギリギリキャップに到達できる…のだが、運が絶望的に低いのでそもそもカットイン自体がほぼ発生しないのだった。 最初に夜戦できる空母として登場したというのに… せめて夜戦装備実装前の2017春イベE4にて九七式艦攻補正が夜戦でも適用されれば、間違いなくグラーフの夜戦能力が輝いたであろうに… ついでに第二艦隊で大鷹改二の居場所は瑞鳳改二(乙)や隼鷹改二に奪われた。 更に月日が経つにつれ現状唯一の夜間軽空母の龍鳳改二戊や対地特効と夜襲が両立できるGambia bey markⅡや雲鷹改二と正規空母なのに軽空母のライバル達が増えていく始末 持参する装備の目玉は、ドイツ製の高性能な艦戦である Bf109T改とFw190T改。 制空値自体は特別すごい、というわけではないが、火力や回避が上がるのと高い制空値を併せ持っているためにこれはかなり美味しい。 特にBf109T改を超える回避値を持つ艦戦はおらず、Fw190T改も紫電改二の回避+3追加で若干立ち位置が怪しくなっている烈風の上位互換なので十分な活躍が見込める。 艦載機熟練度実装で全般的に制空値に余裕がある現状、こうした制空値以外の能力が上がる艦戦の出番は相対的に増えている。 手に入れたら積極的に使っていきたいところである。 なお、グラーフは現状「未所持」の提督のみドロップ可能とされているので、グラーフを解体すればBf109T改とFw190T改の量産が可能になる…がおススメはしない。 一応、2016年春イベントにて所持制限は解除されたとの報告もある。 更に2021年の欧州イベント以降、Bf109T改とFw190T改が艦載機パズル特効を持っていたりと装備は優遇されている。 10.5cm高角砲も持ってくる。副砲としての火力は強いが、改修不能&対空カットインの条件的にやや不利な分使い勝手的には特に優秀というわけでもない。 艦爆Ju87C改も、彗星一二型甲に爆装値で劣る上、海外艦任務で複数手に入るためそこまで目新しくはない。対潜値は高いのだが・・・ ただし、一部の提督はこの艦爆が「あの魔王閣下」の愛機だったことからそちらでネームド化されて強化されるのではという期待を密かに抱いているらしい。 果たして18初秋イベントで強化版のJu87C改二(KMX搭載機)が登場したが、 対潜特化という完全な軽空母用で本人はまるっきり生かせない と言うオチが待っていた。 …それどころか更なる強化版のJu87C改二(KMX搭載機/熟練)に至っては先の伊勢彗星と同じ 射程長 であり、グラーフの射程の存在意義をさらに薄くしにくるのであった。 その一方でJu87C改二(KMX搭載機)二種はグラーフ(とアクィラ)が装備すると装備ボーナスとして火力+1、回避+1が入るという痛し痒し。焼け石に水とか言うな。 余談だが、グラーフは艦これ実装艦の中では初の未成艦である。 起工されながら未成に終わった艦としては、かの改装空母「信濃」を筆頭に重巡洋艦「伊吹」、雲龍型航空母艦「笠置」「阿蘇」「生駒」、ヴィットリオ・ヴェネト級戦艦3番艦のインペロなどがある。 将来的にはこれらの艦の実装の可能性が浮上した。 2016年夏イベントでは、未成艦第二陣としてイタリア空母アクィラが実装されている。その代わりこの後1年ほどグラーフは一切ドロップしなかったのでグラーフ未所持提督は悲鳴を上げた そもそも完成すらせずに沈められたり解体されているため 運はたったの4。 改造しても7までしか伸びない。 とは言え基本夜戦のできない空母の運は運用上殆ど関係がなく、グラーフは夜戦連撃できるとは言ってもカットインはできないためやはり影響はなかった。 …のだが、アップデートで導入された噴進弾幕、夜襲カットインいずれも 運依存 だったため、その運の低さで思いっきり実害を被るハメに… zweiに期待…と言いたいところであるが、前述した通り2期移行後は島田フミカネ先生の新規が1枚もなく、そういった形でのテコ入れが望み薄になってきているという悲しい現状がある。 さらに言ってしまうと、彼女には2024年1月現在も限定グラどころかゲーム外の描き下ろしすら1枚もない。大鳳にだって1枚だけあるのに。 度重なるアップデートの結果、彼女の存在意義が「欧州遠征の艦載機パズルに必要な、貴重なドイツ製艦戦を持ってくる」という、彼女本人に利がない状況にすらなりつつある…。 数少ない欧州空母枠という利点もあるにはあるが、これも『艦これ』の英空母の実装ペースが極めて緩慢(*19)で「単に実装されていないだけ」という本ゲーム特有の事情に起因する消極的な優位であり、予断を許さない。そもそも竣工を迎えなかった未成艦なので、国籍によるルート固定こそ存在するが、海戦での史実特効というのが全く期待できないのも痛い。 仕様上噛み合いが良いとされるアーケードでの実装に期待する声も、既に2期に実装されたGotland、Atlanta、Hornet、Rangerに先を越されてしまっている始末である。 筐体の稼働限界から、最悪実装されないままアーケードが終わる可能性すら見えてきている。せっかく輝けそうなのに…。 このように、後日の編集で追記されていく「のだが」「しかし」の多さを見ての通り、追加された仕様は悉く彼女にとっては逆風であり、アップデートのたびに相対的な立場が落ちていくという悲惨なことになっている。 上方修正の際も一番の弱点の搭載だけは手を付けられなかった…。 尤も、イベントでピンポイントで特定のキャラに出番が来る事がよくあるゲームなので、そういう仕様を理由に放置しておくとそれはそれで面倒な事になるゲームだったりするが。 特に2018初秋イベントでは最終海域で案の定ルート固定枠の一人になっており、 史実では当然参加しなかったライン演習部隊の空母枠として参戦、あるいは史実では敵側のForce Hに飛び入り参戦するグラーフの姿が見られた。 キャラクター概要 航空母艦Graf Zeppelin、出撃する! Lichten des Ankers!(*20) 肌の露出が皆無な軍服と魔術師を折衷したような衣装を着ているが、妙にピッチリとしていてボディラインが出ているのでそこはかとなくエロい。特に胸部装甲は流石に正規空母だけあって、服の上からでも分かるような立派なもの。 目つきは厳しく、折り目正しいドイツ軍人といった感じの性格をしていて対応は非常にクールであり、喜びの感情を表していても折り目正しい。セクハラにムッとしても折り目正しく説明要求。 規律にうるさめなドイツ艦としてはビスマルクがいるが、ビスマルクの場合かまってちゃんかつ感情的で提督に食事を作らせたりプレゼントをせがんだりと微妙に残念な側面が時報や放置ゼリフでバレるため、厳格キャラとしては微妙に崩壊していたりする。 しかしグラーフの場合は折り目正しさがまるで崩れないし、ちゃんと食事も作ってくれる。 尤も、後述するが彼女も決して規律に厳格なばかりのキャラではない。 雲龍型同様空母として戦うことがなかったためか、やはり艦載機に興味津々。ドイツの艦載機がご自慢だが、日本の艦載機もちゃんと評価してくれる。 ついでに提督にも艦載機と同じくらい好意的。ツンデレなビスマルクと違い非常にストレートで分かりやすい。 「高速戦艦の会」の存在がRomaの時報で発覚したが、グラーフの方は赤城から「正規空母の会(*21)」なる会に誘われており、 正規空母たちと一緒にNabeならぬ鍋を囲み、日本の艦との親睦もちゃんと深めており、提督に「うん、楽しいものだ」「ここはいい所だな」と感想を述べるなど、鎮守府の緩さに文句をつけるビスマルクとは逆に素直に受け入れている。 そもそも赤城を参考に作られ、条件が許せば日本に売却される可能性さえあったという経緯から図鑑の説明では「日本の艦隊、か…楽しみだな」と言うなど最初から日本への好感度はMAXである。 節分にはなんと赤城に豆を投げようとしているなど、やはり赤城との仲が一番良いらしい。 加賀や五航戦など日本の空母に対しても興味津々な様子。 しかし、某Uボートを見習おうとしているため、zwei実装時に豹変するのではないかと危惧する提督も… 正規空母は潜水艦ほどフリーダムではないので大丈夫だと信じたい…信じたい。 史実では面識がないが、ビスマルクとは顔見知りの模様。(*22) イタリア空母のアクィラはグラーフの妹からカタパルトを貰ってる経緯からか、グラーフと赤城を慕いつつライバル視している…が、グラーフはアクィラのライバル意識をスルーしている模様。 コーヒーが好きな様子でよくいれてくる。 紅茶党やら飲んべえやらがたくさんいる中で、コーヒー好きは珍しい。 なお、梅雨ボイスにて自身の工事が中止になった史実を「忌々しい」と言ってる辺り、(提督には「些事」と言っているが)史実での経緯を根に持っている模様 下手すりゃチョビ髭への好感度はゼロどころかマイナス突っ切っている 創作での扱い 公式4コマに登場したのは秋イベントから半年経った2016年5月。先に次イベントのZaraがゲスト出演するなどだいぶ遅い着任となった。 秋イベント回では彼女との合流を目的にビスマルクとリットリオ率いる連合艦隊が出撃したが、結局グラーフとはぐれたホッケFw190T改が報酬という形で登場しただけで行方不明のままだった。 この展開で誤解している読者もいるようだが、作者の桃井先生は上記の通りグラーフを156週でドロップしているので作者がドロップできなかったから登場しなかったわけではない。 そもそもイベント回の中で合流した艦娘は作戦完了後に合流した五航戦と救出された酒匂とIowa、AL/MI作戦途中で合流した大淀、登場そのものがゲームの演出再現のZaraくらいなのでイベント回中に突然登場するほうが4コマ的には不自然と言える。 連合艦隊に呼び出しがかからなかったユーちゃんとはっちゃんがビスマルク達に発見された(ドロップした)辺り、グラーフ全然出ねぇというネタという可能性はあり得るが なお、上記の展開の結果、単行本7巻ではグラーフは出てもいないのに解説で史実ネタが説明されるという何とも言えない事になってしまった。 着任早々不幸型扶桑型姉妹のお茶会に目をつけられるなど不幸系な立ち位置は健在。 赤城やドイツ艦との面識もほとんどなかったが、結局普通に打ち解けた様子である。 Revidieren Sie einen Artikel(項目を追記修正せよ!!) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グラーフ掘りの愚痴と報告で向こうのWikiが13ページくらい行った(同じく愚痴が多かったプリンツ12ページを越えた)事とか書くといいかも -- 名無しさん (2016-01-11 15 35 31) 夜戦を意識した装備編成に悩む -- 名無しさん (2016-01-11 16 09 04) しかしグラ子の史実での経緯を見ると、ドイツ艦だけどチョビヒゲの事は憎んでそうな気がする -- 名無しさん (2016-01-11 16 26 16) 敵空母の夜戦可能が厄介だったのは、中破艦をカスダメで大破にしてきたり、素のバカ高い火力で殴ってくるからだってはっきりしてしまった…。ツェッペリンじゃ火力足りない -- 名無しさん (2016-01-11 16 28 41) なんだたった156周か・・・ -- 名無しさん (2016-01-11 17 11 54) ↑↑夜戦でまともに運用したいなら1スロ艦攻34スロ副砲固定で空いてるのが13機のみ。そこまでしても沈められるのは駆逐軽巡がせいぜい……。昼戦で攻撃機なくても砲撃可能とかならまだ使い道ありそうなのに -- 名無しさん (2016-01-11 17 48 30) 正直居なくてもあまり困らない 未所持提督もそこまで深く気にしなくても良かったりする -- 名無しさん (2016-01-11 20 33 46) ↑ 言いたいことはわかるがそれ別にグラ子に限らないと思うぞw -- 名無しさん (2016-01-11 20 48 03) 改二は結構来そうな予感するし、来たら相当強化されると思う そして提督の手の平大回転まで見えた -- 名無しさん (2016-01-11 23 24 09) せっかく注目の新空母なのに、なぜクリア報酬じゃないんだよ・・・ -- 名無しさん (2016-01-11 23 39 41) ぶっちゃけ、こいつが実装されたと知った瞬間「あぁ、もう未成艦を出してでも枢軸国だけで行くつもりなんだな」と呆れに似た感情を抱いた -- 名無しさん (2016-01-12 01 00 03) ↑ま、まだハワイまで制海権取り戻してないから… -- 名無しさん (2016-01-12 01 03 34) ↑2 まだドイツ艦とイタリア艦を出し切ったわけでもないのにいきなり連合艦に行った方がある意味おかしいと思うが…。 -- 名無しさん (2016-01-12 01 25 34) 自分が連合艦出して欲しいだけなのを、連合艦出して当然みたいな変な勘違いしてるのは痛すぎるな。それはそれとしてグラーフのドロップ条件も意味不明過ぎたが。 -- 名無しさん (2016-01-12 13 52 02) ↑田中Pがアメリカやイギリスの艦を出したいとファミ通のインタビューで言ってるんだな。今となっては(敵として)(艦娘として出すとは言っていない)と言われても文句は言えない状況になってしまったが -- 名無しさん (2016-01-12 13 58 21) ↑5 おう、春以降連合艦参戦確定だぞ。よかったな。…正直本当にドイツ艦とイタリア艦もう少し出してからにすると思ってたよ -- 名無しさん (2016-01-22 18 58 04) なるほどコーヒーなのか・・・だから絵とかで提督に緑茶と紅茶とコーヒーを出して火花散らしてる絵があるわけかw -- 名無しさん (2016-01-29 11 07 38) 構想としては大型電探と指揮所を乗せた船をセットにして洋上で敵機を迎撃する計画も有ったらしい -- 名無しさん (2016-02-25 21 52 40) たかが無料ゲーの堀ですらグチグチ言い回るアホの多さをプリンと共に世に知らしめた優秀な子 -- 名無しさん (2016-02-25 22 41 09) 掘る時間が制限されてるんですがそれは -- 名無しさん (2016-02-25 22 52 13) ↑むしろ強制的に終わらせてくれる慈悲だと思うべし。考えるな、感じろ。イメージは火山で神おまを求める炭鉱夫だ -- 名無しさん (2016-02-26 11 55 27) ↑アレに比べればマシと思えるなあ・・・いや、出なかったんだけどな -- 名無しさん (2016-03-13 12 46 52) 髪型の前部分が赤城さんとそっくりだったりする。中破するとかなりわかりやすい -- 名無しさん (2016-06-09 23 16 07) アクィラ×グラーフが一部の百合好き提督の間で話題だそうな・・・アクグラ増えろ -- 名無しさん (2016-10-29 11 19 59) もし紺碧・旭日とコラボがあったら旭日艦隊にガチでトラウマ発揮しそうだ -- 名無しさん (2017-03-05 23 21 49) グラーフ・シュペーだと某TRPGリプレイのグラサン船長(中の人は瑞鶴って名前の紀伊艦長役も別リプレイでしたことがある)になるからなー。こっちの娘で良かった気がする。 -- 名無しさん (2018-11-28 09 42 43) 某語りきシリーズでは秘書官役。完全に畳化してるのがアレw -- 名無しさん (2021-12-20 13 19 12) 性能面では「空母の中では防御面に優れる」「制空権確保なら2スロ以降は対空砲火でしか迎撃されないのでボーキに優しい」「燃費も悪くない」「1スロに艦攻積んだ時の打撃力は本物」など見るべきところも多い。 -- 名無しさん (2023-07-12 12 48 41) と言ってもホーネットにほぼ全ステ負けてるしなぁ。あっちも2スロ以降は誤差レベルでしか落ちないし -- 名無しさん (2023-09-10 05 18 51) 名前 コメント